Nowe źródła ujawniły, że gogle VR/AR Apple mogą być znacznie tańsze w produkcji niż pierwotnie przewidywano.
Dzisiaj Brad Lynch dostarczył informacje dotyczące licznych raportów z Chin, które rzekomo ujawniają zestawienie materiałów (BoM) dla niecierpliwie przez wielu oczekiwanego produktu: Gogle VR/AR Apple, których premiera jest planowana na 5 czerwca tego roku.
Warto wspomnieć w tym miejscu, że informacje dotyczące kosztu materiałów dla gogli VR/AR firmy Apple pochodzą z różnych raportów, ale w większości wyrażają podobne perspektywy i ceny.
Pierwszy raport, opierając się na informacjach od Minsheng Electronics, dostarcza kilka istotnych spostrzeżeń. Przede wszystkim sugeruje, że gogle VR/AR Apple będą produkowane około 400.000-500.000 razy w drugiej połowie tego roku.
Artykuł odnosi się do systemu operacyjnego jako „rOS” (choć mało prawdopodobne jest, że tak będzie się nazywał) i podkreśla jego wsparcie dla szerokiej gamy aplikacji, w tym gier, oprogramowania wideo i narzędzi do produktywności, prawdopodobnie z funkcjami współpracy z kolegami z pracy. Ponadto, artykuł sugeruje potencjalne problemy kompatybilności między „rOS” (xrOS) a iOS, ale artykuł nie podaje szczegółowych informacji na temat przyczyn.
Zestawienie materiałów i ich cen według artykułu:
- Chip: dwa egzemplarze, $120-140;
- Ekrany Micro-OLED: $280-320;
- Kamery (14 sztuk): $160;
- Optyczno-mechaniczny układ soczewek i montaż: $70-80;
- „Odwrócone lustro”: $13-15;
- Moduł regulacji odległości między źrenicami: $30-35;
- Czujniki 3D: $80-90;
- Metalowa rama środkowa: $95;
- Elementy wyglądowe: $15-20;
- Zewnętrzna bateria: $22-25;
- Mikrofon: $21-22, Głośnik: $16-18;
- PCB+FPC: $40-45;
- Część pamięci RAM+ROM: $40-45;
- Inne chipsety, takie jak wifi, Bluetooth, PMIC itp., łącznie: $60-70;
- Moduł chłodzenia: $70;
- Inne akcesoria pomocnicze: $30-40;
- Montaż: $110-120;
Całkowity koszt: Około 1400 dolarów, a po uwzględnieniu kosztów wysyłki, ostrożna ocena wynosi około 1600 dolarów.
W niektórych przeciekach używane są terminy, takie jak „Odwrócone lustro”, które mogą wydawać się nieznane, ponieważ nie pasują bezpośrednio części które były nam znane z wycieków. Może to być spowodowane błędem w tłumaczeniu lub tymczasowymi terminami stosowanymi przez Apple do określenia konkretnych komponentów, nie ujawniając poufnych informacji. Istnieje więc możliwość, że termin „Odwrócone Lustro” odnosi się do funkcji wyświetlania oczu użytkownika na ekranie na przodzie gogli (tzw. reverse-passtrough), które gogle VR/AR Apple będą posiadały.
Inny raport, tym razem od Wellsenn XR, potwierdza podobną cenę dla gogli. Chociaż nazwy poszczególnych komponentów mogą być trudne do odczytania, ceny wydają się dobrze korespondować z wcześniej wspomnianymi informacjami.

Inny chiński raport podkreśla dwa dodatkowe źródła, które przewidują niższy koszt materiałów (BOM) dla zestawu Apple VR/AR. Warto zauważyć, że te szacunki mogą nie obejmować kosztów wysyłki – podane liczby wynoszą odpowiednio 1290 i 1300 dolarów.
Niezależnie od dokładnego kosztu materiałów, przewiduje się, że gogle VR/AR Apple wyniosą około 1500 dolarów w kosztach produkcji, co jest znacznie niższe od najpewnej ceny gogli wynoszącej 3000 dolarów. Strategia Apple może polegać na wprowadzeniu zaawansowanej technologii na początku w cenie premium, a następnie oferowaniu bardziej przystępnych opcji dla konsumentów, potencjalnie obejmujących warianty niskobudżetowe i wysokobudżetowe, aby przyciągnąć większą liczbę klientów.